約 3,053,267 件
https://w.atwiki.jp/rurustories/pages/68.html
ruruとかゴーストライターとかが目立った更新をしたら書き込む。 2017/01/28 更新ひとこと作成 wikiテーマをブラックオレンジに。暗いところでも目に優しくなった メンバーページ(仮)を作成 2017/02/16 ruruがノートパソコンを購入。更新が増えるかと思いきやゲームにハマり更新が減る あんかけ焼きそばにはまる。うますぎ 2017/12/22 なぜか長期間ログインできず無念の放置。やっとログインできた。なぜ? クリスマス近くだけど長文を書く。ひたすらウィキペディアを見ながら新作まとめ開始 オープンワールドゲームにはハマるしあんかけ焼きそばに飽きてないしですぐ更新止まる予感 2018/07/07 かたつむりのようなスピードで順調に記事が増える 暑すぎて外に出れないので無念の執筆 あんかけ焼きそばは食べてないけど一日10時間ゲームの障害が突破できない
https://w.atwiki.jp/pspo2ss/pages/21.html
ウェスタン 入手方法 マイルームショップ(4章) 価格 3000メセタ 説明 リフォームチケットでマイルームを模様替え!「気分は賞金首!」どことなく、荒廃的な雰囲気が漂う内装です。 レア度 ★★★ 備考 ―― 間取り ①玄関。お酒を飲みにカウボーイが入ってきそうな雰囲気。 ②壁には賞金首のポスターが。知っている顔もあったりして。 ③照明とシーリングファン。薄暗さの原因はこの照明の大きさか。 ④壁に貼ってある的で、銃の練習もできます。慣れてきたら、二階の起き上がり小法師ならぬ起き上がりボル三兄弟を的にステップアップ。 ⑤寝室、ビジフォン周辺。ちょっぴり埃を被ってそうなのは薄暗さの所為? ⑥ベッドとドレッシングルーム入口。このベッド、どこかで見たことがあると思ったら、FF11の粗末な寝台じゃなかろうか。 ⑦共有倉庫周辺。木目が渋くて素敵。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/63.html
更新履歴 2008/7/30Javaで遊んでみるっ♪にLikeRPG追加 2008/7/27気まぐれなBlogを更新 2008/7/25気まぐれなBlogスタート!(再開?w) 2008/7/21フロム・ジ・アビス フロンティアから撤退 2008/7/10LikeWizardry ver.2にキャラの保存2を追加 LikeWizardry ver.2にキャラの保存1修正を追加 フロム・ジ・アビス フロンティアのトップページを少し改装 2008/7/9LikeWizardry ver.2にランダムボーナスを追加 LikeWizardry ver.2にキャラの保存1を追加 2008/7/8基礎編に簡易メモ帳を追加 LikeWizardry ver.2に職業の表示1を追加 LikeWizardry ver.2に職業の表示2を追加
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7992.html
DQⅨ いにしえの僧侶が身につけた聖なる帽子。 装備すると守備力が16、回復魔力が25上がり、なおかつ即死耐性も付く。 入手方法はロードコープスのドロップのほか、クエストNo.138「神父になった きとうし」の報酬としてももらえる。
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このページには、wikiに対して編集/更新を行った際の 簡単なメモ等を、書き込む事が出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 『味方NPC』に29期に追加された新NPCの強化スキルを追記し、タグなどを少し修正。 -- (名無しさん) 2018-11-16 17 01 30 チュートリアルの修正やら何やら -- (名無しさん) 2015-03-30 14 16 21 メニューを更新しました。 主に、使いやすさと関連性を重視して整理。 試験的にデザインを(多少)変更。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 01 41 「キャラのビルド例」にAnchorによるページ内見出しへのリンクを追加 -- (名無しさん) 2014-07-14 18 52 40 更新メモ消せませんかね… 消せないわな… こちらでもミス… -- (J) 2014-06-29 10 49 56 「+行動」内に必要な情報をすべて詰め込んだため、もともとあった「行動」ページを非表示に。 情報のダブリによる混乱を防ぐため。 -- (*1) 2014-06-29 10 47 55 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/100/300に修正 -- (R) 2014-02-02 01 15 08 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35
https://w.atwiki.jp/lbx7/pages/53.html
2011.12.29 wiki作成。 2011.12.31 wiki準備完了。 2012.1.1 あけましておめでとうございます。 更新履歴設置。 2012.1.10 LBXカスタム例、LBX雑談コーナー設置。 2012.1.13 LBXテクニック設置。 2012.1.14 コロコロ2月号の情報を追加し、一部修正。 これからは未確定情報に(?)をつけます。 2012.1.21 WHF情報を追加しました。 全てのLBXにウエポンとメーカーの情報を追加しました。 2012.2.3 トップ絵を貼りました。 2012.2.13~2.15 色々修正しました。 チャット、掲示板、未確認情報、編集中のページを追加しました。 コロコロ情報を追加しました。 2012.2.21 023 LBXダークパンドラを追加、その他修正しました。
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更新方法ですが、更新したいページにしてから 上にあるタブ(WIKIメニュー、編集、表示、ツールと並んでる部分)の編集をクリックして このページの編集を押せば編集可能です^^ 編集後、画像の文字列を打ち込んでページ保存を押せばOKです^^ リンクとかよくわからなかったら、とりあえず名前とURL書いといてもらえればそのうち編集しますw 詳しい内容は↓でどぞ^^ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 http //atwiki.jp/guide/category2.html 用途別のオススメ機能紹介 http //atwiki.jp/guide/category22.html @wikiの設定/管理 http //atwiki.jp/guide/category6.html ~~~~~~~~
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ターン冒頭に様々なイベント、情報更新などが行われます。 以下、PC版@ウィキ から引用し、CS版の差分を若干書き加えてます。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。「天災」 「更新フェイズ武将イベント」 更新フェイズの基本<季節> <行動順> 以下、更新フェイズの流れ豊作 「天災」 鉱山発見 南蛮貿易 一向一揆 一揆 朝廷からの特使 武将の謀反 独立武将の臣従 武将の仕官 家督相続 足利将軍家の来訪 大名家ランクの向上 「更新フェイズ武将イベント」も。 大名家ごとの更新処理軍資金 CPの計算 クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。 「天災」 枝ページに分けて記載。 天災実装でPC版より難易度が上がっています。が、大雪・長雨・台風などが起きないだけまだマシなのかも……? 「更新フェイズ武将イベント」 遠方の大名家で史実に絡めたイベントが発生すると、ちょっとニヤリとできて嬉しい。しかしいざその国に攻め込んだとき、お目当てのユニーク武将が既に亡くなっていることも……無常。 更新フェイズの基本 <季節> 1年は4ターン。現在ターン数の横に「春、夏、秋、冬」と表示される。 各国の石高・町の規模・住民感情がランダムに若干上昇。(*石高は最低1千石以上増加で上限まで、町価値は詳細不明、住民感情は+0~2か?) 毎ターン、各国の町価値×支配率分の租税収入(軍資金)が入る。 「秋」は石高に応じ大きな租税収入(軍資金)があるが、同時に武将の俸禄と兵士への手当支給、大名家ランクや保有城Lvに応じた維持費支出があり経費が多すぎたり天災で国力が下がると赤字になり、兵数・城Lvなどが低下する。ページ下方の軍資金についても参照。 <行動順> 各勢力の行動順はターン毎にランダムに決定。 敵対勢力より行動順が早い場合は城Lv1の敵城に誘導しての「計略」や、攻めてすぐ退却する足止め(「空攻め」)も有効。 → 「バグ報告」より、CS版はカラ攻め無効の場合あり。 敵対勢力より行動順が後の場合は敵の手薄なところから攻めたり、敵主力の退路を断つ(迂回挟撃)ような機動を。 独立勢力の行動は作戦フェイズの最後でまとめて行われる。(*合戦フェイズは各大名家より先に行動する) 独立勢力が複数存在する国で独立勢力の支配率が50%以下になると「国一揆」状態となり、独立勢力が連携して行動するようになるため、特に豪族スタートの大名家の場合、国内統一するまで独立勢力を分断するように進軍した方が無難。スタートポイント長尾/上杉家最大の難所かも。 以下、更新フェイズの流れ 発生順に並べ替えた方がよさそう。 豊作 発生確率50%?秋に、各地方毎で発生。 収入が約20%?増える(収入計算時の石高が一時的に+補正される)。また、石高が若干上昇する。相対するバッドイベントの「凶作」も存在、後述。凶作の発生したターンは全国どの地方も豊作にならない。(背反条件) 「天災」 枝ページに分けて収録してます。上の「天災」でリンク。 「旱魃・凶作・飢饉、疫病」など。 特に夏・秋、災害に直撃されると大幅な収入源で最悪「城レベルオール1・家臣の兵1/忠誠オール1祭り」になってしまうことも。後の人災も同様に整理したほうがいいかな?或いはグッドイベント/バッドイベントで区別するか…… 鉱山発見 町の規模が上昇する。発生確率1%? 発生国は特定の?カ国のみ。(*歴史上、金銀山のあった国で発生。本作は商業規模と鉱山の開発度が一緒に「金」収入として扱われています) 毎ターン収入となる町価値上昇で嬉しいけど、既に上限に達していたら効果なし。 南蛮貿易 町の規模が上昇、住民感情が低下、発生国にいる武将の鉄砲+1。発生国は西日本、海沿いの特定12ヶ国?のみ。 → 「国データ」も参照のこと。南蛮船が来航する国は、和泉・周防・長門・土佐、豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩(筑後以外の九州全域) 一向一揆 織田・上杉は序盤から、他家は中盤以降に悩まされる。一向一揆対策が必要。 発生国の石高・町の規模・住民感情・城Lvが減少。一向一揆の軍勢が発生して空城を乗っ取ることがある。 住民感情が低いほど発生確率が高くなるが、100でも起きるときは起きる。 発生国は三河・伊勢、越中・加賀・越前、北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊、播磨の12ヶ国。 → 「国データ」も参照。 一揆 普通の一揆。どこの国でも発生し、発生国の石高・町の規模・城Lv・威光が減少。 住民感情が低いほど発生確率が高くなる。 →「バグ報告」を参照、注意! 朝廷からの特使 石高と支配国、現在威光から新たな官位が与えられ威光が1増えるが、規定の資金が減少。 威光が低いほど発生確率が高いが、資金が規定額に足りないと発生しない。 序盤で軍資金に余裕が無い場合はありがた迷惑…… 威光、支配国が少ない場合など同じ官位を再び与えられることもあるが仕様。威光が上がったとき、配下武将の忠誠度が一部上昇するような……? 武将の謀反 忠誠チェックに失敗した武将が、最も石高の高い支配国の最も城Lvが高い空城で独立勢力となる。全城に武将を配置して空城が無ければ謀反は起きない(*が城数・石高と俸禄を比較して雑魚武将の抱えすぎには問題がある) 忠誠度15以下で可能性あり。 忠誠は行動すると低下することがある。何もしないでも下がる場合もあり、稀に上がることもある。敵国に接していない後方の国に放置すると上がる?雑誌情報があったけど検証要。 独立武将の臣従 独立勢力の武将と城が大名家に帰順する。城規模・兵士数はそのまま、ただし俸禄が高くなりがち。 威光・石高が高い大勢力の側で発生しやすい。 武将の仕官 年代(ターン数)が進むに従って新しい武将が登場する。出現場所は出身国や絆(縁)ある大名家・武将の下。 → 大名家一門武将の登場バグが存在、「バグ報告」を参照 武将を加えることが出来る。初期の兵士数は大体100~500(一部例外有) ターン経過で新たに登場した武将の他、浪人となっていた武将が仕官してくることがある。 仕官してきた時に表示されるのは名前と選択肢だけ。ステータスは見られない →「武将データ」から「ユニーク武将」・「モブ武将」等を参照 家督相続 前ターン落城して切腹したり、他家に降伏して、当主が不在となった大名家で発生。 その大名家に所属する武将で能力値合計(智謀?)が一番高い武将が家中を掌握する。 この際、それまで他家と結んでいた不戦同盟は解消される。 足利将軍家の来訪 61T?に、将軍家一行が総石高の最も高い大名家を頼ってくる。(*武将スロットに空きがある場合のみ≦248人) (*PC版より、CS版も同様か) 足利将軍家一行を受け入れると威光+3、資金半減。 足利義輝、細川藤孝、細川幽斎、和田維政(顔グラなし)の4武将が仲間になる。 大名家ランクの向上 前ターン、作戦・合戦フェイズの結果で大名家ランク(解説書では「格式」)が成長する。一度成長したランクから再度元のランクに落ちることはない。 豪族→小大名、小大名→戦国大名となったターンに威光が「+1」される。 豪族 国人とも。一国にしか持ち城がなく、支配率80%以下の段階。(*スタートポイント織田・上杉・島津等) 維持費が安く、石高に対して雇用維持できる兵の割合は最も多いが他国の情報を見たり一国全体を統治する治水開墾・楽市楽座や、引き抜き・同盟の政略外交コマンドを使えない。 小大名 一国を支配している(支配率80%以上)か、二ヶ国以上に跨って所領のある大名。(*武田、PSP大友等) 全てのコマンドを実行できるようになる。 戦国大名 小大名から、総石高100万石以上に伸張した大名家がこう呼ばれる。 ほぼその地方の覇者となっている段階で、近隣遠方にも同レベルの戦国大名が登場しつつあることが多い。 またスタート時点で格式上「戦国大名」となっている管領家や名門守護大名など旧家が存在する(*群雄山内、細川、大内)が、かつての被官に独立されたり所領も分散しており、いずれも勢力は100万石を下回っている。 「更新フェイズ武将イベント」も。 CS版でかなりイベント数が増えています。 → 「イベント情報まとめ」も参照して下さい。 大名家ごとの更新処理 軍資金 65,000が上限。 それ以上の収入があったとしても65,000から支出が差し引かれる。 CPの計算 「コマンドポイント」の略、大名家の行動力。「作戦命令」以外ほとんど全ての行動にCPが必要。当主の智謀と現在の大名家ランクによって基本値が決まり、それに前ターン残したCPが若干加算される。CP基本値は豪族で「智謀+1(当主智謀が1桁なら?+2)」→小大名「+3(+4)」→戦国大名「+5(+6)」と規模が大きくなるほど増加(*検証要)。次ターンへ繰り越せるCPも大名家レベルで変わる模様。 (*PC版より引用、CS版は検証要) クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/121.html
管理人は少し忙しいです。 おしらせ 更新連打の悪用について。 更新連打を利用して本来一日一回しかできないガチャを一日二回行うことが出来ることを確認しました。 エラーメッセージ(更新の連打は禁止しています。最低でも 0.1 秒は待ってください※過度な更新連打は自動削除の対象となります)が出ている通り、これは禁止されている行為です。 今後このような行為を行っているプレイヤーを発見したら警告し、それでも利用していることでしたら長期睡眠にします。 更新予定 予定なので諸事情で前後する可能性あり。 クエリ7章追加。 不思議のラビリンス250階まで開放。 更新事項 2/21 クエリ7-2章の難易度を緩和しました。 クエリ7-3章追加。 スキル変換所の調整 @戻るを廃止 条件の変更:ランクと消費スキルポイントさえ満たしていれば、変更できるようにしました。(例:「ダークキング」→「ビショップ」) 新スキル「エンチャンター」 2/20 能力ボーナスに上限を設けました。解放は慎重に行う予定です。 スキル調整 強力なCT技のCT引き延ばし、回復スキルのMP消費量変更。 三星「運命の刻み」 CT8 「エンドレスナイトメア」 CT6 禁忌「禁じられた遊び」 CT6 「深弾幕結界-夢幻泡影-」 CT6 炎符「フェニックスの超高温な羽」 CT8 「ブランブリーローズガーデン」 CT9 滅魔「炎の海」 CT10 「勝利の剣」 CT10 「ウィンター・ダイヤモンド」 CT6 護符「光速の燕武」 CT13 海舞「幻想の海中遊泳」 MP回復量減少。 審判「十王裁判」 消費MP240000 罔両「八雲紫の神隠し」 MP回復量減少。 妖符「マグマダイブ」 消費MP450000 未来「ユグドラシルの樹液」 消費MP420000 突発封印「ゴールデンスライム」の参加可能ランクを、開放した人のランク×0.2にしました。 職「パチュリー・ノーレッジ」の転職条件を変更しました。(@パチェを100回調べる、又は賢さが一定以上) 戦闘中自動で効果が発動するアイテム(無限細胞など)の能力上昇の調整。 敵が一人の時に発動しない不具合を治しました。 刻印「成長」の効果を受けないようにしました。 刻印「成長」の調整:自分の能力上昇効果+10%、HPとMPは+5% 刻印「滅却」「心眼」:異常を弾く確率を少し下げました。 1/22 護服「海女の五芒星」、「強撃の魔眼」:状態異常を解除した時の反動を現在のHP依存→最大HP依存に変更しました。 メイドが不定期に降臨するようになりました。 降臨したときは冒険に出るの現在のinしている人数の下に「メイド降臨中!!」とでます。 難易度はNormal限定です。 超級と地獄級があります。むずかしさは地獄級の方が高いです。 ランク60以下の経験値ボーナスを廃止しました。 (現在のログイン人数×15)+45以下のランクの人は経験値が2倍入るようにしました。 敵のボムとCTが分かるようになりました。 1/21 サーバーの負担を軽減するため、delaytimeシステムを設けました。パーティプレイでのみ、行動間隔が少し伸びます。 1/20 7-1章 ダメージ量を少し削減。防御→小防御に。 特殊状態異常の確率をさげました。 クエリ開放:いずれも癖が強いボスです!注意! 7-1章 7-2章 迷宮公開記念で、全プレイヤーに能力強の刻印を送りました。 ルイーダの酒場の効果HPアップとMPアップの倍率を1.08倍→1.05倍にしました。 テキスト変更 根性:たまにHP1で生き残る→致死ダメージを受けた時、たまにHP1で生き残る 1/19 不思議のラビリンス200階まで公開。 御守システム追加。 @チェックを表示コマンドにしました。 1/18 メンテナンスをしました。 ver2.50bの用意。 1/14 新ダンジョン闇の王追加。 一日一回限定ダンジョンです。 日によってボスの強さが変わります。最大で4段階です。 ボスを倒すと手に入れられる闇の羽で、色々な景品と交換できます。イベント広場で交換可能です。 ダンジョンに潜るには、転職回数が80回以上必要です。 負けても勝てるまで挑戦できます。 1/13 ランキングダンジョン開催。 ランク上限開放200→250 1/12 新レシピを5つ追加しました。 リストを4つ追加しました。 新ステージを1つ追加しました。 新アイテム、光の天馬を戦闘中に使うと行けます。光の天馬は錬金などで手に入れることが可能です。 注意!超高難易度ステージです!! なるべく4人以上のPTを組んでいきましょう。(アルフヘイムより格段にムズイ) ステージの宝からは今までガチャ・何でも屋限定の素材や、新素材が入ってます。 クエリの4章以降のもらえる信仰Pを増やしました。 1/11 クエリ6-5章を追加しました。 6-4章:敵の一部の技の威力を下げました。 1/10 難易度調整 6-3章:殺気による攻撃をなくしました。オートマティック攻撃の攻撃回数を減らしました。 6-4章:全能力アップ+テンションを1段階上げる技を使用しなくしました。 レシピ一つ追加。 クエリ6-4章追加。 月の衣装などの特殊効果がある防具の守備力を下げました。 1/9 三星「運命の刻み」 CT1→3 東方のEX面職と主人公職にCT技を追加しました。 Old_CT追加。 メイン職のCT技はCTが、サブ職のCT技はOld_CTが増えます。 基本的な仕様はCTと一緒です。 くらげん+リオスなど、CT技を二つの職に持つ場合、かなり使いづらかったためこのようにしました。 クエスト所で信仰Pと交換できるアイテムを一つ増やしました。 新ステージ追加(2人以上のPT限定) 宝箱に素材色々あります。 何でも屋に商品追加(精霊の加護)。 リスト一つ追加。 CT(Cool Time)追加。 一部の技はこのCTが0になるまで技が使えません。 戦闘開始時、CTは0になります。 行動すると、味方全員のCTが1減ります。 時止めでCTが減ることはありません。 スキル修正 くらげん 殺風「純粋台風」 火力アップ。 「エンドレスナイトメア」 能力上昇量増加。攻撃回数増加 CT2ターン。消耗削除。 マンボー 「太陽フレア」 新技、ボム20個。 カオナシ 「結界幻想」 攻撃回数増加。 リオス 「ウィンター・ダイヤモンド」 攻撃回数増加。 CT2ターン。消耗削除。 ノルニ 光符「3惑星の糸」 威力アップ。 三星「運命の刻み」 CT1ターン。 以下の職業をマスターさえすれば心無しでもいつでも転職できるようにしました。 くらげん マンボー カオナシ このみ 1/7 デフォ武器の能力の調整。 6章ボスの一部ドロップアイテムが不具合でドロップしないのを修正。 リスト二つ追加。 ダーマ神殿にて、マスターした職のアイコンに変更できるようにしました。 一部職のスキル調整 くらげん 護服「海女の五芒星」 消費MP増加、(消耗・海封を除く)状態異常を強制解除したとき、時止め。 「海中幻想」 消費MP増加、攻撃回数増加。 「永眠-聖体礼儀-」 時止め追加。 1/6 6章開幕。3つ追加しました。 6-1章:悪夢襲来 6-2章:神の使い魔 6-3章:裏人間世界 アンデット状態のとき、「回復」と「大回復」で回復しないようにしました。 1/5 カラーデスティニーの難易度の緩和 諏訪子転職条件の緩和 海底幻想 陽炎幻想 結界幻想のドロップ率上昇。 1/4 正月イベント追記。 限定のイベントであるため、新規と差が付きにくい効果の賞品を用意しました。 イベント賞品送付のテストのため、イベントダンジョンに参加したすべてのプレイヤーに正月袋をプレゼントしました。 1/2 永久動力源などの戦闘中に自動で効果が発生する道具の調整。 テンションが乗らないようにしました。 敵がいない時に発動しないようにしました。 正月イベント。 どなたでも参加出来やすいような作りにしてみました。 イベント製作中。。。 毎時間の17分に、メタルパークとメタルパーク-改-が期間限定で通常解禁!難易度も設定できます。(例 ○○ 17) ???? 1/1 あけましておめでとうございます! 全プレイヤーに正月袋を3つプレゼントしました。
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タオルケットをもう一度3、タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ] キミルが大事にしているお気に入りのピンクのタオルケット。 カッチル(主人公(3)、ごこちゃん)が手に入れる最も重要なアイテム。 タオルケットをもう一度1 もーちゃすのタオルケット。物語のキーを握る重要なアイテムのひとつ。 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) 直接にアイテムとしては登場しませんが、都会のテレビ局で収録されていた歌番組の中で、ステージに立っているアイドルのひとりが「タオルケットをもう一度」という歌詞の入った歌をうたったりしています。 タオルケットをもう一度/裏 ゲーム中に牛ちゃん(3)がもふもふタオルをもう一度というフレーズの入った歌をうたっています。 │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│タオルケットをもう一度1│ │タオルケットをもう一度/裏│